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Appel de Cthulhu -
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Ref : JDRSDT014
L’histoire débute dans le quartier chinois de Paris. Au cours d’une représentation dans un théâtre d’ombres chinoises, les investigateurs apprennent la légende du Rançonneur de Droit Divin. Contraints par les évènements, ils découvrent l’existence d’un mystérieux arcane animé par la souffrance de cinq suppliciés. C’est le début d’une aventure qui leur révèlera les secrets de la communauté chinoise parisienne et les emportera à la poursuite de Sayk Fong Lee, un puissant sorcier mandchou dans un périple jusqu’en Asie du sud-est, sur les côtes chinoises, en Mandchourie et à la frontière Russo-Mongole. Ils pourront intervenir dans les relations diplomatiques des puissances régionales, tout en étant confrontés aux sociétés secrètes, à l’envahisseur japonais, aux pirates de la mer Jaune, aux Seigneurs de Guerre mandchous, aux reines siamoises, etc. Guidés par d’étranges messages divinatoires, il leur faudra déjouer de monstrueux desseins, revenir du rêve d’opium et même s’aventurer dans un monde inconnu jusqu’alors, l’Empire des Ombres !
L’Edition Classique contient l’essentiel pour pouvoir jouer Les 5 Supplices, la première campagne française pour le jeu de rôle L’Appel de Cthulhu publiée par Sans-Détour.
De Paris à Hanoï, puis de la Mandchourie jusqu’à la frontière russo-chinoise, les investigateurs devront déjouer les plans de Sayk Fong Lee, le sorcier mandchou à la recherche des secrets du Rançonneur de Droit Divin. Ils seront confrontés aux sociétés secrètes, à l’envahisseur japonais, aux pirates de la Mer Jaune, aux seigneurs de guerre mandchous, aux reines siamoises et à bien d’autres menaces.
Guidés par d’étranges messages divinatoires, il leur faudra empêcher de monstrueux desseins, revenir du rêve d’opium et même s’aventurer dans un monde inconnu jusqu’alors : l’Empire des Ombres !
L’Édition Classique contient tout ce qui est nécessaire pour jouer la plus grande aventure jamais écrite pour L’Appel de Cthulhu en Extrême-Orient :
• Les six livrets d’aventure : 5 aventures préalables, 13 scénarios (dont le vol Paris-Dairen découpé en 14 escales).
• Un livret de campagne, pour prendre des notes et en apprendre plus sur la culture chinoise.
• Toutes les aides de jeu imprimées à part.
• Le journal de voyage de Louis Lonsdale.
• Le fac-similé du journal L’Aurore Asiatique.