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produit Perfect Alibi

Catégorie(s) : Entre amis (apéro) - Famille - Bonnes Affaires - Promo -40% -

3-5 45 minutes 10 ans Français -

Perfect Alibi

Stock disponible : 0
Ce produit n'est actuellement plus disponible
- Ref : LTP055

Prix : 27.60 €
Promotion : 16.56 €
Si vous aimez avoir des alibi et posez des questions ce jeux vous plaira...(voir le descriptif complet)




Decription du jeu Perfect Alibi Description du jeu : Perfect Alibi

Au début de la partie une carte – l’alibi manquant - est mise de côté sous le plateau de jeu, 
alors que les autres cartes sont distribuées aux joueurs. 
Le but du jeu est d’être le premier joueur a identifié correctement l’alibi manquant – identifiant ainsi le coupable et le moment du meurtre. 
En sollicitant l’aide de cinq assistants différents, en posant des questions très pertinentes aux autre joueurs sur les alibis qu’ils ont en main, et en combinant minutieusement les informations obtenues, vous essaierez de déduire quelle carte est manquante. 
Cela aurait pu être plus facile si les autres joueurs n’étaient pas de fieffés menteurs…
Mélangez les cartes alibi et mettez une carte (que personne n’aura vue) sous le plateau de jeu. 
C’est l’alibi manquant que vous devez identifier pour remporter la partie.
Mettez les tuiles assistant faces visibles, à côté du plateau de jeu. 
Le Prêtre doit avoir la face verte de visible.Piochez ensuite quatre jetons et placez-les faces visibles sur le plateau de jeu. 
La couleur du premier jeton pioché indique quel joueur prendra un assistant en premier.
Choisissez un des jetons d’interrogation face visible et de la couleur d’un autre joueur. 
Si le jeton montre deux flèches d’échanges, cela signifie que vous devez immédiatement changer d’assistant.
Enfin, vous posez une question au joueur indiqué par le jeton d’interrogation. 
La question et la réponse doivent à la fois être donnée à voix haute pour que tous les joueurs puissent prendre des notes sur leur feuille d’enquête.
Le symbole sur le jetons d’interrogation indique sur quels éléments vous pouvez poser des questions : lieu ou heure. 
La réponse sera toujours un nombre, et en règle générale vous devez répondre honnêtement.Utilisez votre feuille d’enquête pour prendre des notes sur les réponses des autres joueurs.

Fin du tour de jeu
A la fin de votre tour de jeu, défaussez le jeton d’interrogation choisi et révélez-en un nouveau.
Si la pile de jetons est épuisée, mélangez les jetons utilisés pour former une nouvelle pile faces cachées.

Fin de la partie
A n’importe quel moment de la partie (même durant le tour d’un autre joueur) lorsqu’un joueur croit avoir identifié la carte de l’alibi manquant, il peut marquer d’une croix la carte suspecte (heure et lieu) sur sa feuille d’enquête et ensuite il peut taper du poing sur la table.Le joueur regarde ensuite secrètement la carte qui a été mise sous le plateau de jeu en début de partie.
Si la carte correspond à ce que le joueur avait deviné, il révèle sa feuille d’enquête et il remporte la partie.

Contenu : 

1 plateau de jeu, 
16 cartes Alibi, 
30 jetons d’interrogation, 
5 tuiles assistant, 
5 marqueurs de couleurs pour les joueurs, 
Feuilles d’enquête, 5 jetons de rival (pour la variante du Rival)

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