AGE OF SIGMAR: REGLES DE BASE

Catégorie(s) : Warhammer Age of Sigmar -
Stock disponible : 1 Editeur : Games Work Shop
Ref: 80-02-01 GEN: 9781788262071
Prix : 45.00 €
Langue(s) : Français -

Déscription du jeu : AGE OF SIGMAR: REGLES DE BASE

L'Âge de Sigmar commença dans le tonnerre de la venue des Stormcast Eternals, portés par l'orage céleste du Dieu-Roi Sigmar. De grands héros, emportés au moment de leur mort et métamorphosés par magie, désireux de se venger des laquais des ténèbres et de délivrer les Royaumes du joug du Chaos. Or, à Shyish, le Royaume de la Mort, la noire sorcellerie de Nagash, Seigneur Suprême des Morts-vivants, vise à transformer les Royaumes Mortels en un empire de serfs décérébrés. Voici venir une ère nouvelle, une époque marquée par une guerre constante et des batailles d'envergure. Tel est l'Âge de Sigmar!

L'Âge de Sigmar offre un cadre épique peuplé de myriade d'armées, de puissants héros et de monstres magnifiques. C'est la toile de fond d'une guerre à l'échelle de royaumes entiers entre les forces de l'Ordre et du Chaos, de la Mort et de la Destruction. Dans le livre de base de Warhammer Age of Sigmar, vous apprendrez la riche histoire de cet âge déchiré par les conflits, mais aussi l'intégralité des règles pour évoquer ces épopées sur la table de jeu.

Ce livre de 320 pages sous couverture rigide contient:

Historique

- La Geste des Éons: cette première section du livre contient l'histoire à ce jour, abondamment illustrée, de la destruction du monde-qui-fut à l'époque actuelle. Cela recouvre trois Âges:
- L'Âge des Mythes, le périple de Sigmar à travers le cosmos, sa rencontre avec Dracothion le grand Drac et son exploration des huit Royaumes Mortels, le réveil des autres dieux sous son égide, la construction des civilisations et les alliances mouvantes qui furent nouées;
- L'Âge du Chaos, déclenché par les machinations des dieux du Chaos, et leur règne sur le Royaume du Chaos, d'où déferlèrent les légions démoniaques pour briser la paix qui régnait;
- L'Âge de Sigmar, où s'exerça avec une fureur céleste la vengeance contre les dieux du Chaos au cours des Guerres des Portes, avec la mise en contexte détaillée du sinistre dessein de Nagash visant à s'emparer de toutes les âmes vivantes – qu'il considère comme son dû. Son nécro-séisme, qui a rattaché à sa propre essence l'ensemble des défunts des Royaumes Mortels, a répandu une magie déchaînée et le fléau de la non-vie à travers tous les Royaumes – ce qui se traduit par la Guerre des Âmes…

- Les Royaumes Mortels: le cadre historique des huit Royaumes Mortels – Azyr, Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh, et Ulgu – leurs liens, la description des civilisations natives qui y ont prospéré et disparu, les événements clés qui s'y sont déroulés et leurs traits géologiques notables; plus le détail du Royaume du Chaos, une dimension cauchemardesque où résident les dieux du Chaos Gods et des légions de terrifiante engeance infernale;

- Factions des Royaumes Mortels: la description des armées en lutte dans les Royaumes Mortels, avec pour chacune une galerie de figurines Citadel peinte de main de maître, tout cela réparti en 4 sections consacrées aux Grandes Alliances;

- Les Forces de l'Ordre: une présentation détaillée des factions de l'Ordre suivantes – Stormcast Eternals, Fyreslayers, Kharadron Overlords, Sylvaneth, Daughters of Khaine, Idoneth Deepkin, Seraphon, et les Peuples Libres (une alliance d'humains, d'aelfes et de duardins désireux de combattre);
- Les Forces du Chaos: une présentation détaillée des factions du Chaos suivantes – Élu Éternel, Esclaves des Ténèbres, Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh, Skavens, les diverses Créatures du Chaos, et les Hardes et Hordes;
- Les Forces de la Mort: une présentation détaillée des factions de la Mort suivantes – Deathlords, Nighthaunts, Flesh-eater Courts, l'Âme Sombre, et les Osts Nécromantiques;
- Les Forces de la Destruction: une présentation détaillée des factions de la Destruction suivantes – Ironjawz, Bonesplitterz, Beastclaw Raiders, et les Tribus Sauvages (un conglomérat disparate d'orruks, de grots, d'ogors, de troggoths et de gargants parés à la Waaagh!).

Règles

La seconde partie de ce livre contient des règles mises à jour ou inédites à profusion, un véritable trésor riche en façons de jouer à Warhammer Age of Sigmar, ou chaque règle et concept optionnel vous permet de jouer les parties que vous désirez:

- Les Batailles des Royaumes Mortels: cette section consacrée aux règles de base explore la manière de recréer les fabuleux Royaumes Mortels en guerre sur votre table de jeu. Elle contient ce qui suit:
- Règles de Base: tout est traité ici, de la mobilisation de votre armée à la détermination du vainqueur, grâce à des guides sur tout ce qui est nécessaire pour mettre en place et jouer une partie – lancer des sorts, employer des aptitudes héroïques, déplacer vos troupes, tirer, charger, combattre, et effectuer des tests de déroute, avec des exemples illustrés et des explications claires sur le fonctionnement de chaque phase;
- Une explication des Triomphes: des récompenses et bonus que les armées victorieuses conservent pour la bataille suivante;
- Les règles de terrain, avec un tableau énumérant le statut spécial des éléments de décor et une explication sur la manière de poster une garnison dans du terrain;
- Les informations sur les Plans de Bataille – des faisceaux de règles qui définissent la disposition du terrain, le déploiement des armées, les objectifs à capturer et les conditions de victoires finales de votre partie, avec un plan de bataille facile d'accès en guise d'exemple;
- Une explication du fonctionnement des Chartes d'Unité: toute figurine Citadel de la gamme Warhammer Age of Sigmar a une charte d'unité qui détaille les règles permettant de la jouer. Cette section vous montre comment appliquer les caractéristiques, aptitudes, tableaux de dégâts et mots-clés des chartes d'unité;
- Une explication des Chartes de Bataillon: des collections de figurines spécialement conçues pour donner accès à des règles et aptitudes uniques, souvent selon une approche narrative;
- Une présentation des règles de Royaume de Bataille: elles introduisent des sorts, règles de terrain et aptitudes de commandement propres à chacun des 8 Royaumes Mortels, selon celui qui sert de cadre à votre bataille;
- Une explication des Aptitudes d'Allégeance: des capacités, sorts et renforts supplémentaires potentiellement accessibles à votre armée selon son allégeance, que ce soit envers une Grande Alliance ou une faction.

- Conquête Absolue: c'est un développement de la section précédente, qui ajoute des règles et aptitudes à vos parties:
- Aptitudes d'Allégeance de Grande Alliance: traits de bataille, traits de commandement et artéfacts de pouvoir accessibles aux armées inféodées à l'Ordre, au Chaos, à la Mort ou à la Destruction;
- Royaumes de Bataille: des sorts, aptitudes de commandement et règles de terrain propres à 7 des 8 Royaumes Mortels (Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh, et Ulgu);
- Sorts Persistants: les règles des sorts spéciaux qui demeurent sur la table jusqu'à ce qu'on les dissipe ou qu'ils quittent la table, dont une Charte d'Unité de Sort Persistant pour l'élément de décor Balewind Vortex.

- Parties en Jeu Libre: un guide sur le style de jeu sans restrictions qui permet de faire s'affronter n'importe quelles figurines de Warhammer Age of Sigmar avec une liberté absolue et en toute créativité;
- Un Générateur de Plans de Bataille de Guerre Ouverte: c'est un moyen facile et rapide de définir vos parties en Jeu Libre, leurs objectifs, règles spéciales et conditions de victoire, en les choisissant dans des tableaux ou en les tirant au dé;
- Coalition Mortelle: les règles pour réunir deux équipes de joueurs et combiner leurs collections en deux armées, avec 3 plans de bataille spécialement conçus pour les parties en équipes;
- Campagnes à Échelons: les règles pour gérer des parties reliées en campagnes dans lesquelles les participants se disputent la progression aux échelons supérieurs.

- Parties en Jeu Narratif: ce guide explique comment baser vos parties sur des récits, aussi bien de votre cru que tirés des nombreuses et riches histoires parues dans les publications Warhammer Age of Sigmar. Cela, de la planification de votre partie au choix de l'histoire à narrer, et à l'emploi optionnel d'un Maître de Jeu;
- Dans les Catacombes de Glymmsforge: un exemple de bataille narrative, avec une photo annotée de la mise en place de la partie pour expliquer des exemples de règles;
- Batailles Historiques: un guide sur la mise en place de parties basées sur les histoires parues dans les publications Warhammer Age of Sigmar, avec un exemple annoté de bataille ayant eu lieu pendant la Quête de Ghal Maraz;
- Un guide des campagnes narratives, que ce soit en batailles liées, en campagne sur carte ou en campagne en arborescence, avec un exemple de cette dernière pour deux joueurs ;
- Sièges à l'Âge de Sigmar: des règles spéciales avec des règles pour les assiégés et les assiégeants, des tactiques, effets et aptitudes de commandement. 2 plans de bataille de siège sont proposés;
- Tréfonds Obscurs: des règles pour combattre dans les tunnels et cavernes des Royaumes Mortels, avec des aptitudes de commandement particulières et des règles de pénombre, d'environnement instable et de monstres. Le tout assorti de 2 plans de bataille de Tréfonds Obscurs;
- Triomphe et Trahison: des règles de partie multijoueurs permettant à 3 joueurs ou plus de s'affronter en autant de camps, et à recourir à divers stratagèmes pour gagner (y compris la traîtrise et la corruption). Cela comprend des règles optionnelles d'objectifs secrets, et 2 plans de bataille Triomphe et Trahison.

- Parties en Jeu Égal: la manière ultime de se mesurer à armes égales entre joueurs désireux de prouver leur talent, leur capacité tactique et leur sens stratégique à Warhammer Age of Sigmar;
- Batailles Rangées: que ce soit en parties ponctuelles ou dans le cadre d'un tournoi, les Batailles Rangées sont prévues pour se mettre en place avec un minimum de tracas. On décrit ici les tailles d'armées en fonction des durées de parties, et les règles pour aligner des Chartes de Bataillon et des unités Alliées;
- Stratégies de Bataille: un éventail d'objectifs et de stratégies conçu pour mettre les joueurs au défi de s'adapter à des circonstances imprévisibles, avec un tableau où on jette un D66 pour introduire un facteur aléatoire;
- Une Feuille d'Armée de Bataille Rangée vierge, à photocopier pour votre usage en vue de composer vos armées de Bataille Rangée.

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(Expédition le jour même du lundi au vendredi pour toutes commandes passées avant 12 H 00).


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