Warhammer 40k: Kill Team

Catégorie(s) : W 40K - Kill Team - Warhammer 40000 -
Stock disponible : 0 - Ce produit n'est actuellement plus disponible Editeur : Games Work Shop
Ref: 102-10-01 GEN: 5011921103331
Prix : 105.00 €

Promotion : 102.90
Nbre de Joueurs : 2
Durée : 120 minutes
À partir de 14 ans
Langue(s) : Français -
 
 

Déscription du jeu : Warhammer 40k: Kill Team

Le jeu de figurines dynamique Warhammer 40,000: Kill Team fait s'affronter des équipes de spécialistes d'élite, de zélotes hétéroclites et de vétérans endurcis dans des escarmouches sans merci. Une simple escouade de guerriers bien équipés et entraînés peut faire basculer l'issue du conflit – dans Kill Team, vous jouerez d'innombrables histoires de votre cru qui pourraient altérer le sort de la galaxie elle-même.

Les parties de Kill Team se focalisent sur des escouades de guerriers réduites mais puissantes plutôt que sur des armées entières. La moindre figurine a une importance cruciale pour votre stratégie, et vous développerez à chaque partie jouée sa personnalité, son histoire et ses aptitudes. Vous trouverez dans cette boîte tout le nécessaire pour jouer à Kill Team – le livre de règle intégral qui décrit les parties (voire campagnes!) en jeu Libre, Narratif et Égal, 2 Kill Teams en plastique complètes de 10 membres des factions Adeptus Mechanicus et Genestealer Cults, tout un assortiment de décor de Ruines Impériales et un plateau de jeu pour l'accueillir. Le tout comprend:

Manuel de base

Kill Team contient un manuel de base de 208 pages sous couverture souple qui contient les règles permettant de jouer avec les figurines incluses, et également les règles pour composer des kill teams appartenant à 16 factions de la gamme Warhammer 40,000 (Adeptus Astartes, Deathwatch, Grey Knights, Astra Militarum, Adeptus Mechanicus, Heretic Astartes, Death Guard, Thousand Sons, Asuryani, Drukhari, Harlequins, Necrons, Orks, T’au Empire, Tyranids et Genestealer Cults), plus le cadre historique expliquant l'importance des kill teams dans la grande lutte pour la suprématie:

Historique

- Guerre des Ombres: cette section du livre vous décrit le rôle des kill teams au 41e Millénaire – supprimer avec précision un commandeur ou un démagogue dangereux, se frayer un chemin à travers un champ de bataille pour securir des camarades cernés, former l'ultime rempart contre des forces écrasantes, toutes les batailles entre kill teams sont des épopées héroïques;
- L'Étoffe des Héros: si les kill teams sont toutes différentes, elles ont des points communs – un chef charismatique, rusé ou dominateur, et des spécialistes, des individus qui apportent au groupe des compétences et de l'équipement précieux;
- Théâtres de Guerre: au 41e Millénaire, les commandants suprêmes disposent d'incroyables moyens militaires, mais dans de nombreux cas de figure, mieux vaut recourir à des forces réduites et hautement spécialisées. Des milliers de théâtres d'opérations ont pu basculer après l'incursion d'une kill team; cette section décrit un échantillon de la myriade d'environnements différents où opèrent ces petites unités.

Règles

- Règles de base: cette section décrit les bases de Kill Team, celles dont vous avez besoin pour jouer. Elle explique la lecture et l'emploi des fiches techniques, et montre comment mettre en place votre bataille. Elle vous détaille les Rounds de Bataille avec leurs différentes phases: Initiative, Mouvement, Psychique, Tir, Combat et Moral, à l'aide de guides pratiques illustrés par des photographies;
- Livrer une Bataille: vous apprendrez ici à définir la structure de vos parties – choisir une mission, installer le champ de bataille, et déployer vos kill teams. Un exemple de mission de Jeu Libre – Guerre Secrète – sert d'introduction facile d'accès;
- Règles Avancées: cette section propose un éventail de règles optionnelles pour varier la complexité et la profondeur du jeu, à employer une fois que les joueurs se sont familiarisés avec les règles de base. On y traite des différents types de terrain, de l'escalade, du franchissement des précipices et des conséquences des chutes;
- Killzones: ce sont des règles propres aux différents environnements où vos figurines peuvent se retrouver, avec leurs dangers et avantages. Cette section comprend les règles pour jouer en Sector Imperialis, adaptées aux décors fournies dans la boîte;
- Missions: cette section propose 3 missions de Jeu Libre, 4 de Jeu Égal et 4 de Jeu Narratif, pour vous montrer comment choisir des éléments de chaque sorte pour concevoir des parties adaptées à vos préférences. On y détaille la Phase de Reconnaissance, au cours de laquelle la préparation, la planification et la chance peuvent orienter la bataille à venir. Chaque mission incluse est assortie de conseils sur le choix des équipes, la mise en place, le déploiement et les conditions de victoire;
- Kill Teams: cette section expose en termes simples et exhaustifs comment mettre sur pied une kill team selon qu'on se destine au jeu Libre, Égal ou Narratif;
- Tactiques et Points de Commandement: en jeu Égal, es kill teams peuvent être Réglementaires – cette section décrit les tactiques propres à ces équipes;
- Spécialistes: ce sont des combattants expérimentés répartis en 9 disciplines: Leader, Combat, Communications, Démolition, Appui Lourd, Médic, Scout, Sniper, Vétéran et Zélote, chacune disposant de 3 Tactiques exclusives. Ces dernières sont de puissance croissante, et on les débloque en gagnant de l'expérience en campagne;
- Des informations sur les factions suivantes: Adeptus Astartes, Deathwatch, Grey Knights, Astra Militarum, Adeptus Mechanicus, Heretic Astartes, Death Guard, Thousand Sons, Asuryani, Drukhari, Harlequins, Necrons, Orks, T’au Empire, Tyranids, et Genestealer Cults. Cette section peut servir à donner du caractère à votre kill team, avec des généateurs de noms et de caractéristiques, des Tactiques propres aux factions, et même des singularités pour distinguer le caractère de vos membres de kill team. Chaque faction dispose en outre de fiches techniques et de tableaux d'équipement complets avec des listes de points et d'aptitudes.

Campagnes

On peut jouer à Kill Team sous forme de missions ponctuelles, mais le manuel propose aussi des règles optionnelles pour relier toute une série de batailles, pour former une suite narrative d'opérations clandestines en marge de la guerre ouverte. Cette section du livre vous accompagne au fil d'une campagne de Kill Team: conditions de victoire, choix des missions, gain d'expérience, promotion de l'équipe, gestion des blessures et des ressources, voire escalade du conflit. Cela comprend des feuilles de commandement et des fiches techniques vierges à photocopier pour assurer le suivi de votre campagne.

Il y a en outre une galerie de figurines peintes, assortie de photos de kill teams et de scènes de combats pour l'inspiration.

Figurines

2 kill teams complètes en plastique à monter sont incluses, issues des factions Adeptus Mechanicus et Genestealer Cults, en plus de toute une collection de décor impérial:

- 10 Genestealer Cult Neophyte Hybrids armés de fusils d'assaut, de pistolets-mitrailleurs et de charges de démolition. Toutes les figurines peuvent remplacer leur fusil d'assaut par un fusil à pompe – 10 sont fournis – et 2 figurines peuvent avoir des armes spéciales à choisir entre un canon sismique, une mitrailleuse et un laser minier. 1 figurine peut être promue Neophyte Leader, armé d'un pistolet lance-toile, d'un pistolet-mitrailleur ou d'un pistolet bolter plus une épée tronçonneuse, une pioche énergétique ou une arme de corps à corps, et 1 figurine peut brandir une icône du culte;
- 10 Skitarii Rangers armé d'électrofusils, y compris les options pour monter un Alpha armé d'un électropistolet ou d'un pistolet à radium et d'une arme de mêlée (épée énergétique, matraque taser ou électromasse). Sinon, vous pouvez les assembler sous forme de 10 Skitarii Vanguard armés de carabines à radium – dans les deux cas, 3 figurines peuvent avoir des armes spéciales à choisir entre une arquebuse transuranique, un électrofusil et un tromblon à plasma, ce dernier étant fourni avec une tête et un paquetage spécifiques;
- 2 livrets de 8 pages sur ces kill teams, avec historique, chronologie et exemples peints;
- 3 grappes de bâtiments en ruine Sector Imperialis permettant chacune de monter 3 sections de ruines avec des cadres de fenêtres brisés, des piliers rompus et des canalisations;
- 2 grappes de ruines et de sol, comprenant chacune 1 section d'angle en ruine, 3 sections de sol détruit, 1 section de sol intact, 1 petite colonne brisée, 4 petites sections de sol détruit, 1 pièce sommitale, 2 arcs-boutants, 2 lampes à connecter sous des sections de sol, et 1 petite lampe circulaire;
- 2 grappes de murs et fenêtres comprenant chacune 4 sections de mur complètes, avec 4 colonnes,1 colonne en ruine, 2 sommets de colonne, un évent et 2 petites lampes;
- 1 grappe de colonnes: 4 colonnes complètes, 1 grande arche, 2 arcs-boutants, 2 petites lampes, 4 pièces sommitales pour les colonnes et 2 petites sections de sol détruit.

Cartes de Tactiques

En guise de référence pratique, les cartes de Tactiques petit format suivantes sont incluses:

- 36 cartes de Tactiques universelles utilisables par n'importe quelle kill team;
- 10 cartes de Tactiques Adeptus Mechanicus Tactics, utilisables uniquement par cette faction;
- 12 cartes de Tactiques Genestealer Cults Tactics, utilisables uniquement par cette faction;
- 10 cartes techniques Adeptus Mechanicus et 10 cartes techniques Genestealer Cults à titre de référence au cours de vos parties, plus 10 cartes techniques vierges pour composer vos propres Kill Teams.

Également fourni, un plateau de jeu double face mesurant 22” x 30” imprimé des deux côtés avec un fond urbain Sector Imperiali, 6 dés à six faces, 2 dés à dix faces, une réglette transparente en plastique de 12”, et un assortiment de pions dans le thème de l'Adeptus Mechanicus et des Genestealer Cults.

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