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produit Sang & Honneur - Jeu de Rôle

Catégorie(s) : Jd roles -
Editeur : Arkhane Asylum Publishing
Français -

Sang & Honneur - Jeu de Rôle

Stock disponible : 0
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- Ref : ASYSAN01FR

Prix : 34.99 €
Promotion : 28.00 €
Sang & Honneur vous plonge donc dans au Japon médiéval... mais pas n'importe lequel, un Japon au destin tragique. Dans Sang & Honneur, vous incarnez des samurais au service du clan et de votre daimyo. Pour commencer, il va donc falloir créer votre ...(voir le descriptif complet)




Decription du jeu Sang & Honneur - Jeu de Rôle Description du jeu : Sang & Honneur - Jeu de Rôle

  Sang & Honneur vous plonge donc dans au Japon médiéval… mais pas n’importe lequel, un Japon au destin tragique.

Dans Sang & Honneur, vous incarnez des samurais au service du clan et de votre daimyo.  Pour commencer, il va donc falloir créer votre clan et personnaliser ce daimyo…

 

    La création de clan et de personnage

Le Clan

Tout d’abord, les joueurs seront (en général) tous originaires du même clan, pas de retour en arrière avec L5A, où il fallait justifier de trouver une Grue avec un Lion dans votre groupe.  Les joueurs doivent donc se concerter pour définir ce clan, ses points forts, ses faiblesses, ses particularités, ses ressources…

Pour commencer, il faut définir son daimyo. Sera-t-il Rusé, Cruel ou Ambitieux? Chaque type apporte un Avantage et un Désavantage au clan. Par exemple, un daimyo Dangereux donne un bonus à tous ses samurais lorsqu’ils prennent des risques, le désavantage est que la perte d’honneur en cas de refus est majorée.

Ensuite, votre clan vénère l’une des six vertus par dessus les autres.  Valeur, Force ou Beauté sont des vertus parmi les six qui vont ensuite influencer grandement le clan.

Troisièmement, votre clan possède au moins une Propriété, que se soit une brasserie de saké, un dojo ou un forgeron. Chaque propriété donne là encore un  avantage.

Pour finir, les dernières étapes permettront aux joueurs de choisir quatre Aspects qui définissent le clan, ensuite il faut choisir le meibutsu (la fierté de la province, ou sa spécialité de ce clan: kimono, katana… le clan est connu dans tout le Japon pour ce produit). La dernière étape permet aux joueurs dénoncer une vérité à propos du clan. C’est une étape importante, car cela donne un touche spéciale à chaque création, en dehors du cadre des règles. Les joueurs peuvent dire ce qu’ils souhaitent, tant que cela ne contredit pas une vérité déjà établie: un joueur peut dire que la femme du daimyo est infidèle, un autre dire que les geishas du village le plus proche sont des espionnes, un troisième énoncer que la province possède de nombreux cours d’eau facilitant le commerce… ce que vous voulez. Dites-le, cela devient une vérité.

Les personnages

Dans Sang & Honneur, votre personnage est créé sur un modèle similaire au clan. D’abord son nom. Ce nom doit avoir un sens, par exemple Hiroshi, qui signifie généreux ou franc. Ce nom donnera au personnage un bonus pour prouver son honnêteté.

Ensuite, il faut définir un giri. Le giri est le devoir ou l’obligation, c’est votre rôle à la cour du daimyo. Vous pouvez être son yojimbo (garde du corps), ou son onmy?ji (conseillé spirituel).

Il faut ensuite répartir vos Vertus. Ce sont les caractéristiques dans Sang & Honneur. Elles sont au nombre de six (si vous vous souvenez des six vertus du clan). Cinq d’entres elles auront un rang, et la sixième sera votre faiblesse. Elle n’aura jamais de rang.

La quatrième étape consiste à choisir deux Aspects parmi les quatre de votre clan.  Enfin, vous choisirez un Avantage, définirez l’âge du personnage et son rang d’honneur et de gloire.

 

    Le système

Dans Sang & Honneur, le système se base sur un principe de Risques. Un risque est une action significative entreprise par un personnage et dont l’issue peut influencer l’intrigue et/ou les autres personnages. Si l’action n’est pas significative ou pertinente, il ne s’agit probablement pas d’un risque. Quand un joueur désire entreprendre une action qui ne répond pas aux critères d’un risque, c’est lui qui raconte l’issue de l’action en question. Quand il envisage de prendre un risque, le droit de raconter l’issue de l’action est mis en jeu. Autrement dit, si le joueur obtient un assez bon résultat aux dés, c’est lui qui raconte. Sinon, c’est le Narrateur.

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