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Appel de Cthulhu -
Editeur : Sans Détour
Français -
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Ref : Ref isbn 9782
Recueil de 5 scénarios jouables en campagne, directement inspirées des récits de H.P. Lovecraft. Qu’il soit situé à Boston, Providence, aux Îles Britanniques, en Europe ou au Moyen-Orient, nul ne peut s'évader de La Demeure de R'lyeh
• L’Art de la folie. Le Modèle de Pickman dirige maintenant une école d’art établie sous la ville de Boston. Il recherche à la surface des élèves ayant les prédispositions à son œuvre macabre.
• Le Cristal du Chaos. Celui qui Hantait les Ténèbres a laissé dans notre monde un antique joyau égyptien doté de mystérieux pouvoirs et propriété de la secte de la Sagesse Etoilée.
• Le Retour du Molosse. Ce qui avait été exhumé dans Le Molosse a gagné en force et en volonté. La découverte d’ouvrages impies ne fait que regrouper de nouveaux dangers autour de lui.
• L’Horreur des Jermyn. Les Faits concernant feu Arthur Jermyn rapportent que sa descendance serait en possession d’un livre rare d’origine africaine. Qui d’autre rôde entre les murs de la maison familiale ?
• Cité sans nom, Terreur sans nom. Au cœur du désert d’Arabie, les investigateurs recherchent Irem, La Cité sans nom. Le dernier mystère des Grands Anciens peut-il éviter le réveil du Grand Cthulhu ?
Les cinqs scénarios peuvent être joués indépendamment ou former une campagne s’ils sont joués dans l’ordre, grâce aux propositions d’enchaînements optionnels. Illustrées de photos d’époques, ces aventures rendent hommage au terrifiant imaginaire Lovecraftien.
Nul ne peut séjourner dans La Demeure de R’Lyeh,
ni survivre à l’évocation de ses sinistres histoires.