Catégorie(s) :
Famille -
Editeur : Gigamic
1 à 4
30 minutes
8 ans
Français -
Stock disponible :
4
-
Ref : AMZCD
30 lancers de dés et 10 cases à remplir. Utilisez vos dés rouges pour marquer des bonus ou tournez-les sur la face de votre choix. Lancez et relancez autant que vous voulez : à vous de fixer vos propres limites !
Allez-vous tout risquer sur un seul résultat ou jouer la sécurité en marquant quelques points à chaque lancer ?
Principe du jeu
Lancer les six dés puis choisissez :
Vous avez 10 grandes cases à disposition dans le bloc score. Chacune correspond à une manière de marquer des points pour votre lancer. Les chiffres rouges donnent des bonus pour la plupart des cases, et vous permettent parfois d’inscrire votre score dans une autre case.
Celui qui a le plus gros score gagne.