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produit Avalon

Catégorie(s) : Promo -50% - Promo -40% -
Editeur : Matagot
5-10 30 minutes 13 ans Français -

Avalon

Stock disponible : 0
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- Ref : MATAVA001746

Prix : 25.00 €
Promotion : 12.50 €
LISTE DES COMPOSANTS : 3 tableaux de Score, 10 cartes Personnage, 10 cartes Quête, 1 livret de règles, 5 marqueurs Score, 5 pions Équipe, 1 jeton Roi, 20 pions Vote, 10 aides de jeu, 7 cartes Allégeance, 2 cartes Personnage, 1 pion Équipe, 1 pion...(voir le descriptif complet)




Decription du jeu Avalon Description du jeu : Avalon

Avalon est un jeu de leurres, de mystifications et de trahisons.
Les joueurs sont soit des Fidèles Vassaux d’Arthur, combattant pour le Bien et l’honneur, soit adeptes de la voie du Mal choisie par Mordred.

Une partie se joue en plusieurs Tours. Chaque Tour comprend une étape de composition d’Équipe et une étape de Quête. Lors de l’étape de composition de l’Équipe, le Roi choisit les joueurs qu’il voudrait avoir dans son Équipe pour accomplir une Quête.

Les joueurs votent ensuite pour approuver cette Équipe et passer à l’étape de Quête ou pour la rejeter et passer le jeton Roi au joueur suivant pour
qu’il propose une nouvelle Équipe. Lors de l’étape de Quête, les joueurs de l’Équipe détermineront le succès (ou non) de la Quête. Le Bien remporte la victoire en accomplissant trois Quêtes. Le Mal gagne en faisant échouer trois Quêtes. Le Mal peut aussi l’emporter en assassinant Merlin à la fin de la partie, ou si une Quête ne peut pas être entreprise.
La partie prend immédiatement fin dès que trois Quêtes ont été accomplies ou que trois Quêtes ont échoué. Les joueurs du Mal l’emportent si trois Quêtes échouent. La partie prend également fin si cinq Équipes sont rejetées lors du même Tour.
Si trois Quêtes sont accomplies brillamment, les joueurs du Mal ont une dernière chance de remporter la partie s’ils arrivent à nommer le joueur du Bien qui incarne Merlin.

Contenu :
3 tableaux de Score, 10 cartes Personnage, 10 cartes Quête, 1 livret de règles, 5 marqueurs Score, 5 pions Équipe, 1 jeton Roi, 20 pions Vote, 10 aides de jeu, 7 cartes Allégeance, 2 cartes Personnage, 1 pion Équipe, 1 pion Excalibur, 1 marqueur Tour, 1 marqueur Scrutin

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